Planes de formación 2019-2020 dirigidos prioritariamente a Cursos para Trabajadores


PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS (IFCT077PO)


ID ACCIÓN FORMATIVA:
398
Nº AF:
34
Área:
INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
Subárea:
PROGRAMACIÓN Y DISEÑO
Duración
36 h (36 h presencial)
Modalidad:
Presencial
Grupos:
GRUPO 1
LOCALIDAD
CENTRO

FECHAS
del 20/09/2019 al 30/09/2019
HORARIO
 17:00 a 21:30 L-M-X-J-V
Lugar de impartición:
IDEL C/Cronos 63. Madrid
Horario de tarde
A iniciar próximamente
Dirigido a:
Prioritariamente a trabajadores ocupados que presten servicios en centros de trabajo de la Comunidad de Madrid y desempleados inscritos en las Oficinas de empleo SEPE
Objetivos:
Aplicar el uso y reutilización de patrones en los procesos de diseño de software, diferenciando las herramientas que se utilizan en la instalación configuración del
programa, los elementos, características y tipos de patrones de diseño y describir las aplicaciones prácticas de cada patrón estructural y las aplicaciones prácticas de cada patrón de comportamiento.
Contenidos:
1. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.
1.1. Instalación y configuración de las herramientas.
1.2. Instalación y configuración de JDK.
1.3. Instalación y configuración de Tomcat
1.4. Instalación y configuración de postgreSQL.
1.5. Entorno de desarrollo Eclipse.
2. PATRONES DE DISEÑO.
2.1. Introducción a los Patrones de Diseño.
2.2. Orígenes de los Patrones de Diseño.
2.3. Relación entre los patrones y la orientación a objetos.
2.4. Definición de Patrón.
2.5. Características.
2.6. Elementos de un patrón.
2.7. Clasificación.
2.8. Tu turno (I).
3. PATRONES DE CREACIÓN.
3.1. Patrones de Creación
3.2. Introducción a los Patrones de creación.
3.3. Clasificación a los Patrones de creación.
3.4. Patrón Abstract Factory.
3.5. Ejemplo Abstract Factory.
3.6. Patrón Factory Method.
3.7. Ejemplo Factory Method.
3.8. Patrón Singleton.
3.9. Ejemplo Singleton
3.10. Tu turno (I).
4. PATRONES ESTRUCTURALES.
4.1. Patrones Estructurales.
4.2. Introducción a los Patrones Estructurales.
4.3. Clasificación a los Patrones Estructurales.
4.4. Patrón Adapter.
4.5. Ejemplo Adapter.
4.6. Patrón Composite.
4.7. Ejemplo Composite.
4.8. Patrón Decorator.
4.9. Ejemplo Decorador.
4.10. Patrón Facade.
4.11. Ejemplo Facade.
4.12. Patrón Proxy.
4.13. Ejemplo Proxy.
4.14. Tu turno (I).
4.15. Ejercicios.
5. PATRONES DE COMPORTAMIENTO.
5.1. Patrones de Comportamiento.
5.2. Introducción a los Patrones de Comportamiento.
5.3. Clasificación a los Patrones de Comportamiento.
5.4. Patrón Command.
5.5. Ejemplo Command.
5.6. Patrón Iterator.
5.7. Ejemplo Iterator.
5.8. Patrón Observer.
5.9. Ejemplo Observer.
5.10. Patrón State.
5.11. Ejemplo State.
5.12. Patrón Template Method.
5.13. Ejemplo Template Method.
5.14. Patrón Visitor.
5.15. Ejemplo Visitor.
5.16. Tu turno (I).
6. FRAMEWORK STRUTS.
6.1. Frameworks.
6.2. Paradigma Modelo-Vista-Controlador.
6.3. MVC en Struts
6.4. Arquitectura Apache Struts.
6.5. Componentes del modelo
6.6. Componentes de la vista.
6.7. Bibliotecas Capa Vista.
6.8. Componentes del Controlador.
6.9. Validator: introducción.
6.10. Framework Validator.
6.11. Internacionalización (I18n)
6.12. Patrón Visitor.
6.13. Framework Tiles (I).
6.14. Tu turno